Моя корзина

корзина пуста

 
или войти как пользователь:

регистрация, напомнить пароль

Войти как пользователь
Вы можете войти на сайт, если вы зарегистрированы на одном из этих сервисов:
Консультации

Помощь в выборе программного обеспечения

391483722

607864810

356875927

SkypeSkype MSSoft.Ru

Электронная почта
info@mssoft.ru

все контакты

Способы оплаты

Банковские карты VISA/MasterCardЯндекс.ДеньгиWebMoney

Наличный расчетБезналичный расчет

все способы оплаты

Новости в мире софта Действующие акции компании Embarcadero

Обращаем ваше внимание на промо-акции, которые действуют до конца октября 2017 года.

Акции от компании Acronis

До 30 ноября 2017 года Acronis предлагает сразу 2 акции для приобретения Acronis Backup 12.5 Advanced!

Скидка 20% на годовую подписку CorelDRAW

В период с 15 сентября по 30 ноября 2017 года годовая подписка CorelDRAW Graphics Suite продается со скидкой 20% от действующего прайс-листа.

Новости программного обеспечения

Читайте отзывы покупателей и оценивайте качество магазина mssoft.ru на Яндекс.Маркете

Autodesk Maya LT 2016

Производитель: Autodesk




снят с продаж

системные требования

Есть новая версия этого продукта — Autodesk Maya LT 2017
Спросить о лицензионном софте

Autodesk Maya LT - программное решение для 3D-моделирования и создания анимаций, созданное в помощь разработчикам независимых от платформ игр, а также игр для мобильных устройств. Основанный на базе Autodesk Maya, Maya LT может предложить пользователям знакомый интерфейс и технологический процесс по доступной цене.

Созданное на базе Autodesk Maya, программное обеспечение для создания игр и анимации Autodesk Maya LT предлагает мощный и уже знакомый вам пользовательский интерфейс, который был усовершенствован, чтобы отвечать запросам разработчиков игр для мобильных устройств. Maya LT предлагает эффективную организацию рабочих процессов, а также набор многофункциональных инструментов для моделирования, создания материалов, освещения, «запекания» текстур и создания анимации.

Основные функции Autodesk Maya LT

  • Знакомое программное обеспечение для моделирования игр

    Используйте уже знакомый вам мощный инструмент для моделирования игр, чтобы создавать и редактировать персонажей, реквизит и окружающее пространство.

    • Создавайте персонажей, реквизит, уровни; используйте high-res\low-res полигональные рабочие процессы в сценах неограниченных размеров. Экспортируйте объекты или выборки до 25,000 полигонов в формат FBX в такие игровые движки как Unity 3D или Unreal.
    • Инструменты для моделирования поверхностей: полигоны, NURBS и секции.
    • Оптимизируйте контент для мобильных устройств при помощи инструментов для редукции многоугольников, очистки данных, тегирования скрытых данных, а также степени детализации.
    • Инструменты Bridge, poke, cut, wedge, bevel, extrude, chamfer vertex, extrude along a curve, mirror cut, edge loop, edge ring, slide edge и pick-walk.
    • Точная программно-управляемая выборка и модификация.
    • Передача информации UV-текстур, color-per-vertex и позиции вершины угла между полигональными сетками различных топологий.
    • Модификаторы нелинейных деформаций: сгибание, сужение/расширение, сдавливание, скручивание, волна, решётка.
  • Инструменты моделирования материалов

    Используйте знакомый и интуитивный набор инструментов, чтобы создавать, редактировать и настраивать материалы игровой модели.

    • ShaderFX – редактор шейдеров на базе узлов, работающий в режиме реального времени, делает возможным быстрое создание шейдеров, соответствующих целевому движку игры без необходимости писать код вручную, и упрощает передачу шейдеров между средами Microsoft DirectX 11 и OpenGL.
    • Современные эффекты материалов для игр: замощение без трещин, векторная текстура замещения, полупрозрачность, отражения, а также освещение, основанное на изображении.
    • Технологический процесс для создания креативных текстур: создание и редактирование UV-текстур, автоматическое проецирование, интерактивная релаксация, UV-текстуры слоёв, модификации решетки, и инструменты для растушевки.
    • Поддержка множества UV-текстур.
    • Множество color-per-vertex (CPV), pre-lighting и заданных пользователем нормалей с возможностью анимирования.
  • Освещение и «запекание» текстур

    Эффективно моделируйте реалистичное освещение в игре при помощи программных инструментов для глобального освещения – «запекайте» данные об освещении в текстурные карты или карты вершин углов.

    • «Запекание» данных об освещении позволяет представлять освещение более высокого качества со значительно меньшим влиянием на ход игры.
    • «Запекание» текстурных карт из высоко детализированных моделей в менее детализиованные полигональные модели: нормали, закрытие, перемещение, освещение, тени.
    • Создавайте глобальное освещение, близкое к реалистичному, для различных уровней игры.
    • «Запекание» освещения в текстурные карты или карты вершин углов.
    • Применяйте весь комплекс эффектов освещения: направленный свет, точечные источники света, прямой свет, тени, а также глобальное освещение.
  • Программное обеспечение для мобильной игровой анимации

    Воплотите в жизнь персонажей, реквизит и окружающую обстановку для вашей игры при помощи эффективных средств анимации на базе специального программного обеспечения Maya и HumanIK.

    • Широкий выбор инструментов для создания анимации по ключевым кадрам.
    • Редактируемые следы/траектории движения для точной настройки анимации движения непосредственно в viewport.
    • Смешивайте целевые средства деформаторы shape/morph для придания формы анимации.
    • Автоматический генератор двуногих «скелетов» с возможностью интерактивного редактирования.
    • Простой в использовании полноразмерный механизм обратного регулирования кинематики при помощи HumanIK solver.
    • Возможность представить персонажей игры с деформациями, близкими к реалистичным.
  • Более точное окно для предварительного просмотра

    Более точный viewport отображает цифровые объекты максимально приближенно к тому, как они будут выглядеть в игре, снижая количество рабочих циклов для более быстрого получения результата.

    • ShaderFX позволяет художникам создавать шейдеры, близко соответствующие целевому движку игры без необходимости писать код вручную посредством визуального редактора на базе узлов.
    • Получите мощную графику DirectX 11 непосредственно в viewport.
    • Доступны разнообразные эффекты: объемный свет, глубина резкости, сглаживание (anti-aliasing), поддержка альфа-каналов, а также высококачественное освещение и тени.
    • Поддержка HLSL (high-level shading language) и шейдеров CgFX.
  • Созданные для мобильных устройств рабочие процессы разработки игр

    Создавайте цифровые объекты 3D быстрее при помощи программного обеспечения, разработанного с учётом особенностей технологических процессов работы над анимацией для независимых игр и игр для мобильных устройств.

    • Поддержка файлового формата FBX для первоначального обмена данными.
    • Создавайте персонажей, реквизит, уровни; используйте high-res\low-res полигональные рабочие процессы в сценах неограниченных размеров. Экспортируйте объекты или выборки до 25,000 полигонов в формат FBX в такие игровые движки как Unity 3D или Unreal.
    • Форматы цифровых объектов импорта: Maya (.ma, .mb); Maya LT (.mlt, .obj, .fbx, .ai, .eps).
    • Форматы стандартных текстур импорта: .bmp, .png, .dds, .exr, .tga, .tiff.
    • Интегрированная поддержка игрового движка Unity 3D Engine и Unreal Engine.
    • Высококачественный viewport, который отображает цифровые объекты по мере того как они появляются в игре.
    • ShaderFX делает возможным быстрое создание шейдеров, соответствующих целевому движку игры, и позволяет перемещать шейдеры между средами DirectX 11 и OpenGL.
    • «Запекание» текстурных карт высокого разрешения (high-res) в низкое (low-res) - нормали, перемещение и освещение.
    • Создавайте изображения для листов спрайтов для «конвейера» 2D игры.
    • Специализированные программные инструменты для моделирования игры и игровой анимации на базе Maya




О производителе
С 1982 года, компания Autodesk развивает передовые 2D и 3D технологии для визуализации, моделирования и анализа поведения разрабатываемых конструкций на ранних стадиях проектирования.

Это дает пользователям возможность тщательно подготовить и оптимизировать компьютерную модель, прежде чем она будет реализована физически.

Пользователи не просто видят модель на экране, но и могут испытать ее. Благодаря этому экономятся время и средства, повышается качество и рождаются новаторские решения.

О компании, Лицензионная политика, Все продукты